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    GAME AUDIO PROGRAMMING 4

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    Sinopse

    This volume contains 17 chapters from some of the top game audio programmers in the industry, and dives into subjects that apply to diverse game genres and from low-level topics such as thread-safe command buffers to high-level topics such as object management, music systems, and audio tools.

    Ficha Técnica

    Especificações

    ISBN9781032362397
    SubtítuloPRINCIPLES AND PRACTICES
    Pré vendaNão
    EditorSOMBERG, GUY
    Peso438g
    Editor para link
    Livro disponível - pronta entregaNão
    Dimensões23.39 x 15.6 x 1
    IdiomaInglês
    Tipo itemLIVRO IMPORTADO ADQ MERC INTERNO
    Número de páginas338
    Número da edição1ª EDIÇÃO - 2023
    Código Interno1105153
    Código de barras9781032362397
    AcabamentoHARDCOVER
    EditoraCRC PRESS
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