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Sinopse
What’s the best way to create an interactive story?
How much control should players be given?
Do they really want that control in the first place?
Do they even know what they want-or are their stated desires at odds with the unconscious preferences?
All of these questions and more are examined in this definitive book on interactive storytelling for video games. You’ll get detailed descriptions of all major types of interactive stories, case studies of popular games (including Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain, and Metal Gear Solid), and how players interact with them, and an in-depth analysis of the results of a national survey on player storytelling preferences in games.
Ficha Técnica
Especificações
ISBN | 9780240817170 |
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Pré venda | Não |
Peso | 375g |
Autor para link | LEBOWITZ JOSIAH,KLUG CHRIS |
Livro disponível - pronta entrega | Não |
Dimensões | 23 x 16 x 1 |
Idioma | Inglês |
Tipo item | LIVRO IMPORTADO ADQ MERC INTERNO |
Número de páginas | 336 |
Número da edição | 1ª EDIÇAO - 2011 |
Código Interno | 659452 |
Código de barras | 9780240817170 |
Acabamento | PAPERBACK |
Autor | LEBOWITZ, JOSIAH | KLUG, CHRIS |
Editora | ELSEVIER SCIENCE |
Sob encomenda | Sim |