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    INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES - VOLUME 2

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    Sinopse

    A indústria de games ainda é jovem e se encontra em um ritmo de expansão impressionante, com tendência a resistir a grandes crises econômicas, gerando oportunidades para novas ideias, novas formas de jogar e a necessidade de novos talentos para a indústria. Esse crescimento inspirou alguns dos especialistas mais brilhantes e respeitados da indústria de jogos a unir sabedoria e experiência para produzir esta obra, que aborda o desenvolvimento de um jogo, com a profundidade necessária para entender e apreciar o estado da arte dos processos tecnológicos. Introdução ao desenvolvimento de games, Volume 2 – Programação: técnica, linguagem e arquitetura apresenta uma sólida organização didática, com apresentação estruturada dos conceitos, sistematização de exemplos e situações modelares. Toda a abordagem é reforçada por exercícios que cobrem o conteúdo de cada capítulo. O texto ainda conta com uma considerável quantidade de pseudocódigos e códigos, o que acentua a característica didático-pedagógica da obra. Este volume apresenta-se como um material muito útil para todos que estudam, pensam e pesquisam a grande área da programação de games e também para aqueles que querem ter acesso a uma referência conceitual sólida e à indicação de fontes consagradas.

    Ficha Técnica

    Especificações

    ISBN9788522111442
    SubtítuloPROGRAMAÇÃO: TÉCNICA, LINGUAGEM E ARQUITETURA
    Pré vendaNão
    Peso885g
    Autor para link
    Livro disponível - pronta entregaNão
    Dimensões25.7 x 18 x 2.5
    IdiomaPortuguês
    Tipo itemLivro Nacional
    Número de páginas520
    Número da edição1ª EDIÇAO - 2012
    Código Interno681941
    Código de barras9788522111442
    AcabamentoBROCHURA
    AutorRABIN, STEVE
    EditoraCENGAGE UNIVERSITÁRIOS *
    Sob encomendaSim

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