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    USE A CABEÇA JAVA – 3ª EDIÇÃO

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    Sinopse

    O que você aprenderá com este livro?
    O “Use a Cabeça Java” é uma experiência completa de aprendizado em Java e programação orientada a objetos. Com este livro, você aprenderá a linguagem Java de um jeito único, que ultrapassa os manuais de instruções, ajudando-o a se tornar um programador excelente. Por meio de quebra-cabeças, mistérios e entrevistas reveladoras com famosos objetos Java, você ficará por dentro dos fundamentos Java e tópicos avançados, incluindo lambdas, streams, generics, threads, redes e a temida interface gráfica (GUI) para desktop. Caso já tenha experiência com outra linguagem de programação, o Use a Cabeça Java o conquistará com abordagens mais modernas de programação — o Java atual, mais elegante, rápido, fácil de ler, de escrever e de manter.

    “Que livro divertido e peculiar! Ensinei Java por muitos anos e posso dizer com toda sinceridade que este é o recurso mais empolgante que já vi para aprender a programar. Me dá vontade de aprender Java do zero novamente!”
    — “Angie” Jones Java Champion

    “A única forma de mensurar se um tutorial vale a pena é determinar seu nível de qualidade de ensino. O Use a Cabeça Java é excelente em ensinar.”
    — “slashdot.org”

    “Definitivamente é hora de mergulhar no Use a Cabeça Java.”
    — “Scott McNealy” Ex-presidente, ex-conselheiro e ex-CEO da Sun Microsystems

    Aprenda a diferença entre uma classe e um objeto.

    Use suas habilidades em Java para criar um jogo no estilo Batalha Naval. Entre em contato com seu objeto interior.

    Descubra por que usar referências polimórficas do tipo Objects tem um preço…

    Entenda como usar a Streams API com expressões lambda

    O que este livro tem de tão especial?
    Se você já leu um livro Use a Cabeça, sabe o que esperar: um formato visualmente rico, projetado para o modo como seu cérebro funciona. Se não leu, prepare-se para uma surpresa. Com o “Use a Cabeça Java”, você aprenderá Java por meio de uma experiência multissensorial que envolve sua mente, em vez de uma abordagem com muito texto que o faz perder o interesse.

    Ficha Técnica

    Especificações

    ISBN9788550819884
    Tradutor para link
    SubtítuloGUIA DO APRENDIZ PARA PROGRAMAÇÃO NO MUNDO REAL
    Pré vendaNão
    Peso978g
    Autor para link
    Livro disponível - pronta entregaSim
    Dimensões23 x 16 x 3.3
    IdiomaPortuguês
    Tipo itemLivro Nacional
    Número de páginas736
    Número da edição3ª EDIÇÃO - 2024
    Código Interno1110179
    Código de barras9788550819884
    AcabamentoBROCHURA
    AutorSIERRA, KATHY | BATES, BERT | GEE, TRISHA
    EditoraALTA BOOKS
    Sob encomendaNão
    TradutorRAVAGLIA, CIBELLE

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